【数据结构】——如何设计一个链表?(设计链表)
创始人
2024-05-19 12:01:27
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  • 本文主题:通过一道题目,学习链表的基本操作

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文章目录

  • 一、前言
  • 二、题目信息
  • 三、解决方案
        • 3.0什么是链表?
        • 3.1节点的概念
          • 虚拟头节点
        • 3.2链表创建
        • 3.3头插/尾插
        • 3.4在给定位置前插入
        • 3.5删除给定位置节点
        • 3.6删除链表
  • 四、完整参考代码
  • 五、结语

一、前言

大家好久不见,今天学者想给大家分享一道题目,通过这道题目我们会学习链表的常规操作,只要熟练掌握这道题目,我们就掌握了链表的基本操作,一起来看看吧!

二、题目信息

点我做题:设计链表

本题题目描述复杂,在这里简单描述一下题目要求实现的功能:

  • get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
  • addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
  • addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点
  • addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
  • deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
  • ListFree() //C语言和C++需要手动销毁内存

这道题目说白了就是让我们设计一个链表,能够完成链表的基础操作即可!

三、解决方案

3.0什么是链表?

要创建一个链表,我们就要知道什么是链表,链表功能与顺序表(数组)相同,都是用来存储数据的表,与顺序表(数组)不同的是,链表的地址空间并不连续,如图:
在这里插入图片描述
我们把这种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构叫做链表

3.1节点的概念

要实现上述功能,我们需要有一个结构体实现,这个结构体有两点要求

  1. 数据域
  2. 指针域(指向下一个节点)

通过这样的方式,将整个链表串联在一起,以C/C++的结构体为例:

typedef struct mylinkedList{int val;//数据域struct mylinkedList* next;//指针域
} MyLinkedList;
虚拟头节点

在链表增删查改的过程中,常常有一些极端的情况需要单独处理,比如增加一个元素、删除一个元素这种情况,因此我们选择使用虚拟头节点(dummynode)来使操作统一,这样也更加简洁。
在这里插入图片描述

重要
与数组种零号下标就是第一个元素相同,上图中第一个有效节点是零号下标,接下来题目讲解也默认从零号下标开始

3.2链表创建

链表创建就是让我们返回一个节点,这个节点就代表了这个链表,我们顺便实现一个获取节点的函数getNodo() 后续操作都会使用到。

//创建一个节点
MyLinkedList* getNode()
{MyLinkedList* Node = (MyLinkedList*)malloc(sizeof(MyLinkedList));Node->val = 0;Node->next = NULL;return Node;
}//创建头节点并返回
MyLinkedList* myLinkedListCreate() {MyLinkedList* dummyNode = getNode();_size = 0;//可以设置为全局变量,也可以在对象里设置return dummyNode;
}

3.3头插/尾插

  • 头插

头插即让此节点(newnode)成为第一个节点,我们只要调整指针指向的对象即可

  1. newnode->firstnode(这样firstnode就成为了第二个节点)
  2. dummyhead->newnode(这样虚拟头节点找到了新的头节点)

在这里插入图片描述
参考代码:

void myLinkedListAddAtHead(MyLinkedList* obj, int val) {MyLinkedList* newnode = getNode();newnode->val = val;newnode->next = obj->next;obj->next = newnode;_size++;
}
  • 尾插

尾插即在链表最后追加一个节点,因此我们需要找到最后一个节点,定义一个循环变量cur,只要cur->next是NULL,我们就停止循环,在cur位置重复与头插相同的操作即可。
在这里插入图片描述
参考代码:

void myLinkedListAddAtTail(MyLinkedList* obj, int val) {MyLinkedList* cur = obj;while(cur->next != NULL){cur = cur->next;}MyLinkedList* newnode = getNode();newnode->val = val;cur->next = newnode;_size++;
}

3.4在给定位置前插入

与头插尾插相同,大家可以看图理解一下,需要注意的是本题要求在index位置前插入
在这里插入图片描述
可以采用数学归纳法来总结:

  1. 在1位置前插入,cur需要走1次
  2. 在0位置前插入,cur需要走0次

循环里的(index–)恰好就满足我们的需要

参考代码:

void myLinkedListAddAtIndex(MyLinkedList* obj, int index, int val) {if(index > _size) return;//大于链表肯定无法插入直接返回if(index < 0) index = 0;//小于0就是按照头插逻辑进行MyLinkedList* cur = obj;MyLinkedList* newnode = getNode();while(index--){cur = cur->next;}newnode->val = val;newnode->next = cur->next;cur->next = newnode;_size++;
}
重要
改变指针的顺序要按照上图中标定的1,2进行,或是使用一个临时变量先保存下一个节点,不然会出现越界访问等一系列问题!

3.5删除给定位置节点

如图,要删除第0个节点,只需要找到前一个节点,让前一个节点指向要删除的节点的下一个节点即可,大家可以看图理解一下,虚线部分就是我们要删除的元素,至于如何找到前一个元素,我在3.4在给定位置前插入这一小节已经讲过,大家可以回去翻阅~
在这里插入图片描述
参考代码:

void myLinkedListDeleteAtIndex(MyLinkedList* obj, int index) {if(index >= _size || index < 0) return;//检查是否符合删除的要求,不符合直接返回即可MyLinkedList* cur = obj;while(index--){cur=cur->next;}cur->next = cur->next->next;_size--;}

3.6删除链表

C/C++等语言需要手动删除链表,逻辑也非常简单,我们只需要一个循环变量,将它赋值为cur,释放掉对应内存再重复此操作即可
在这里插入图片描述
参考代码:

void myLinkedListFree(MyLinkedList* obj) {while(obj != NULL){MyLinkedList* tmp = obj;obj = obj->next;free(tmp);}
}

四、完整参考代码

typedef struct mylinkedList{int val;struct mylinkedList* next;
} MyLinkedList;int _size = 0;MyLinkedList* getNode()
{MyLinkedList* Node = (MyLinkedList*)malloc(sizeof(MyLinkedList));Node->val = 0;Node->next = NULL;return Node;
}MyLinkedList* myLinkedListCreate() {MyLinkedList* dummyNode = getNode();_size = 0;return dummyNode;
}int myLinkedListGet(MyLinkedList* obj, int index) {if(index < 0 || index >= _size) return -1;MyLinkedList* cur = obj->next;while(index--){cur = cur->next;}return cur->val;
}void myLinkedListAddAtHead(MyLinkedList* obj, int val) {MyLinkedList* newnode = getNode();newnode->val = val;newnode->next = obj->next;obj->next = newnode;_size++;
}void myLinkedListAddAtTail(MyLinkedList* obj, int val) {MyLinkedList* cur = obj;while(cur->next != NULL){cur = cur->next;}MyLinkedList* newnode = getNode();newnode->val = val;cur->next = newnode;_size++;
}void myLinkedListAddAtIndex(MyLinkedList* obj, int index, int val) {if(index > _size) return;if(index < 0) index = 0;MyLinkedList* cur = obj;MyLinkedList* newnode = getNode();while(index--){cur = cur->next;}newnode->val = val;newnode->next = cur->next;cur->next = newnode;_size++;
}void myLinkedListDeleteAtIndex(MyLinkedList* obj, int index) {if(index >= _size || index < 0) return;MyLinkedList* cur = obj;while(index--){cur=cur->next;}cur->next = cur->next->next;_size--;}void myLinkedListFree(MyLinkedList* obj) {while(obj != NULL){MyLinkedList* tmp = obj;obj = obj->next;free(tmp);}
}

五、结语

到这里,本篇文章所有的内容就结束了,相信你已经学会了链表的基本操作!

如果你感觉有所收获,可以点赞 + 收藏 +关注 支持一下学者哦~ 我们下次见~

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