C语言实现三子棋【详解+全部源码】
创始人
2024-05-28 13:08:12
0

三子棋玩法

大家好,我是你们熟悉的恒川
今天我们用C语言来实现三子棋
实现的过程很难,但我们一定要不放弃

三子棋

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 三子棋游戏的初步实现
    • 2.1 建立三子棋分布模块
    • 2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化
    • 2.3 搭建棋盘
  • 3. 接下来该讨论的事情
    • 3.1 目前现在三子棋整体代码的样子
      • 3.1.1 game.h
      • 3.1.2 game.c
      • 3.1.3 三子棋做法.c
    • 3.2 玩家下棋,打印新的棋盘
    • 3.3 电脑下棋并打印新的棋盘
    • 3.4 判断最终的结果
  • 4. 完整三子棋游戏程序的实现
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 三子棋做法.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件
两个源文件:三子棋做法.c ,game.c
一个头文件:game.h

2. 三子棋游戏的初步实现

2.1 建立三子棋分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单

void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

#include 
void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋\n");break;case 2:printf("选择错误,请重新选择\n");break;default:break;}} while (input);return 0;
}

2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化

数组类型为char
char board[ ][ ] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

另一种写法,但要包含头文件string.h

memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));

2.3 搭建棋盘

在game.c文件中实现棋盘的搭建功能

错误代码的两种形式

1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if(i < row-1)printf("---|---|---\n");}
}

能正确搭建功能的棋盘,可以灵活创建棋盘大小,改变宏定义的变量

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(jfor (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

该代码的目的是:构建完成打印出的棋盘,大概形状就是一个“井”框架。

3. 接下来该讨论的事情

  1. 玩家下棋
  2. 打印棋盘
  3. 判断输赢
  4. 电脑下棋
  5. 打印棋盘
  6. 判断输赢

3.1 目前现在三子棋整体代码的样子

3.1.1 game.h

//头文件的包含
#include 
#include #define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.1.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(jfor (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j

3.1.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = {0};//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋//打印棋盘//判断输赢//电脑下棋//打印棋盘//判断输赢}
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

3.2 玩家下棋,打印新的棋盘

在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

3.3 电脑下棋并打印新的棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋:>\n");while (1){x = rand() % row;//模3结果为0~2y = rand() % col;//模3结果为0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

3.4 判断最终的结果

在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (if_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//继续return 'C';
}

上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。

打印结果

如果结果是C将不进入if判断语句中。

	if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else{printf("平局\n");}

4. 完整三子棋游戏程序的实现

4.1 game.h

//头文件的包含
#include 
#include 
#include 
#include #define ROW 3
#define COL 3//函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);

4.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐标被占用,重新输入\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋>:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断是否平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戏继续return 'C';
}

4.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放数据需要一个3*3的二维数组char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家赢\n");}else if ('#' == ret){printf("电脑赢\n");}else if ('Q' == ret){printf("平局\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!!
制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。

相关内容

热门资讯

三年级作文猴子下山【通用6篇... 三年级作文猴子下山 篇一猴子下山的故事,是我们小时候听过的经典故事之一。今天,我要给大家讲一个不同寻...
小学三年级作文我是妈妈的小助... 小学三年级作文我是妈妈的小助手 篇一我是妈妈的小助手我是一个小学三年级的学生,我有一个非常好的妈妈。...
三年级作文我当小家长400字... 三年级作文我当小家长400字作文大全 篇一作为三年级的小学生,我有着当小家长的责任和义务。今天,我要...
谁是我的老师作文三年级49篇... 谁是我的老师作文三年级49篇 篇一我亲爱的老师在我三年级的时候,我遇到了很多不同的老师。有的是我的班...
春节小学三年级作文300字(... 春节小学三年级作文300字 篇一快乐的春节春节是我最喜欢的节日。春节是中国最重要的传统节日,也是全家...
书的字述600字作文(优秀3... 书的字述600字作文 篇一:阅读的魅力阅读是一种独特的体验,它能够带我们进入一个全新的世界,让我们与...
三年级上册写一次游戏活动的作... 三年级上册写一次游戏活动的作文 篇一我最喜欢的游戏——躲猫猫今天,我们班组织了一次非常有趣的游戏活动...
三年级作文400字写大海(最... 三年级作文400字写大海 篇一大海大海,是一个神奇的地方。我喜欢大海,因为它给我带来了无穷的快乐和惊...
快乐的小女孩(推荐4篇) 快乐的小女孩 篇一快乐的小女孩,是一个充满活力和阳光的孩子。她总是带着灿烂的笑容,无论面对什么困难和...
我的好朋友作文三年级300字... 我的好朋友作文三年级300字 篇一我的好朋友我有一个好朋友,他叫小明。我们从小学一年级就是同班同学了...
三年级等我长胡子的时候作文(... 三年级等我长胡子的时候作文 篇一当我还是一个年幼的三年级学生时,我对长大充满了幻想和向往。我时常幻想...
三年级作文250字(精彩6篇... 三年级作文250字 篇一我的暑假生活暑假终于来了!我迫不及待地开始了我美妙的暑假生活。首先,我去了海...
三年级暑假作文300字【优选... 三年级暑假作文300字 篇一我的暑假生活暑假终于来了,我盼望了很久的假期终于到来了。这个暑假,我过得...
三年级难忘的作文不少于250... 篇一:三年级难忘的作文记得那是我三年级的一个阳光明媚的早晨,我正坐在教室里,等待着老师给我们布置作文...
猜猜他是谁三年级作文600字... 猜猜他是谁三年级作文600字9篇 篇一猜猜他是谁我有一个好朋友,他总是戴着一顶红色的帽子,穿着一件蓝...
三年级下册作文文明的一件事(... 三年级下册作文文明的一件事 篇一文明的一件事在我们的日常生活中,有许多小事都可以展现出我们的文明素养...
我是一只丑小鸭作文400字【... 我是一只丑小鸭作文400字 篇一我是一只丑小鸭我是一只丑小鸭,从出生的那一刻起,我就和其他小鸭子不一...
三年级寒假里难忘的事作文20... 三年级寒假里难忘的事作文200字 篇一冬日里的雪人今年寒假,我最难忘的事情就是和爸爸一起堆雪人了。寒...
贪吃的小猫三年级作文300字... 贪吃的小猫三年级作文300字 篇一贪吃的小猫我家养了一只非常贪吃的小猫,它的名字叫小奇。小奇是一只黄...
小学三年级作文:我的英语老师... 小学三年级作文:我的英语老师 篇一我的英语老师是一位非常亲切和蔼的老师,她叫李老师。她总是穿着漂亮的...