要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}
}
示例:
class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello();
可以使用constructor
定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{name: string;age: numberconstructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {constructor(public name: string, public age: number) {}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {protected num: number;constructor(num: number) {this.num = num;}
}
class X extends A {protected name: string;constructor(num: number, name: string) {super(num);this.name = name;}
}
如果在X类中不调用super
将会报错!
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
示例:
public:
class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
}
class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
}
class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
}
class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
在类中,使用this表示当前对象
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}
}
class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父类中的run方法!`);}
}
class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('动物在叫~');}
}
class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
最近发现了一件事情:自己很少静下来去思考一些事情了。虽然说的是,每天每个时候我基本都有对应的事情做,但说完全没时间去停下来一二十分钟那是假的。这种匆忙的日常也让我在这几天内搞杂了几件事情,也当了几次的大冤种,这让我不由的回想起了第一次做项目的时候,我当时最深刻的感受:我们永远不要在自己所看重的事情上,投入不切实际的期待,附加不着边际的价值,因为人生唯一确定的,就是不确定的人生。做好自己分内的事情,降低期待,提示自己,客观事实又怎么会因为人意志的改变而改变呢?
这次博客也算是让我静下来思考了一会,还是希望自己在接下来的日子里,能有意识,无意识的多思考一些事情吧!
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