6. unity之脚本
创始人
2024-05-29 03:51:51
0

1. 说明

当整个游戏运行起来之后,我们无法再借助鼠标来控制物体,此时可以使用脚本来更改物体的各种姿态,驱动游戏的整体运动逻辑。

2. 脚本添加

首先在Assets目录中,新创建一个Scripts文件夹,在该文件内右键鼠标选择创建脚本选项,即可创建一个脚本文件,可命名为SampleLogic,如下图:
在这里插入图片描述
然后,鼠标双击创建的脚本文件,即可使用visual studio打开文件,在其中进行代码编辑,简单加入一行代码:
在这里插入图片描述
最后,需要将这个脚本文件挂载到物体模型上,也就是当成一个组件添加到物体本身,相当于给这个脚本一个寄宿的载体。选择一个物体,在其右侧属性窗口的最下侧,直接将脚本拖放过去,如下图:
在这里插入图片描述
拖放成功后,会发现在其属性组件中,会多一个Script组件,当然,也可以使用Add Component为物体添加脚本文件,如下图:
在这里插入图片描述
点击Scene窗口上方的运行按钮后,即可运行游戏,同时脚本也会被运行,再次点击此按钮,会结束运行,如下图:
C#脚本文件名必须和类名保持一致,否则无法挂载到物体上,若要修改类名,需要在Visual Studio中对类名进行修改。
在这里插入图片描述

3. 脚本中获取当前物体

若想通过脚本挂载方式控制当前物体的运动,那么需要在脚本中先获取到这个物体,然后再写代码对这个物体的相关属性进行设置,可以使用gameObject来获取,详见代码注释:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SampleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Debug.Log("** 开始测试.... **");GameObject obj = this.gameObject;//获取当前物体本身(this代表当前脚本组件)string name = this.gameObject.name;//获取当前物体的名称Debug.Log("当前物体名称为:" + name);Transform tr = this.gameObject.transform;//获取当前物体的transform组件Vector3 vec = tr.position;//获取当前物体的坐标float posX = tr.position.x;//获取当前物体的x坐标值float posY = tr.position.y;//获取当前物体的y坐标值float posZ = tr.position.z;//获取当前物体的z坐标值Debug.Log("物体当前坐标为:" + vec + " " + "X:" + posX + "Y:" + posY + "Z:" + posZ);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

4. 物体坐标

transform.position --> 世界坐标
transform.localPosition --> 本地坐标***(一般使用这个)***,localPosition的值就是在属性窗口中设置的值
一般获取物体的坐标有两种方式:
①:this.gameObject.transform.position
②:this.transform.position(简化版)
对物体的坐标进行设置:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SampleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){this.transform.position = new Vector3(1.0f, 1.5f, 1.0f);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

5. 脚本解释

从上面的代码中可以看到,一个脚本包含两个基本的函数,一个是***start()函数,一个是update()***函数
start():游戏运行起来后,此函数只执行一次,就是游戏刚启动时被执行
update():游戏运行后,每更新一下画面,该函数就会被执行一次。可以为unity设置帧率,让其以一定的速率更新画面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SampleLogic : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Application.targetFrameRate = 60;//设定帧更新速率}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

持续更新中,请大家多多关注…

相关内容

热门资讯

常用商务英语口语   商务英语是以适应职场生活的语言要求为目的,内容涉及到商务活动的方方面面。下面是小编收集的常用商务...
六年级上册英语第一单元练习题   一、根据要求写单词。  1.dry(反义词)__________________  2.writ...
复活节英文怎么说 复活节英文怎么说?复活节的英语翻译是什么?复活节:Easter;"Easter,anniversar...
2008年北京奥运会主题曲 2008年北京奥运会(第29届夏季奥林匹克运动会),2008年8月8日到2008年8月24日在中华人...
英语道歉信 英语道歉信15篇  在日常生活中,道歉信的使用频率越来越高,通过道歉信,我们可以更好地解释事情发生的...
六年级英语专题训练(连词成句... 六年级英语专题训练(连词成句30题)  1. have,playhouse,many,I,toy,i...
上班迟到情况说明英语   每个人都或多或少的迟到过那么几次,因为各种原因,可能生病,可能因为交通堵车,可能是因为天气冷,有...
小学英语教学论文 小学英语教学论文范文  引导语:英语教育一直都是每个家长所器重的,那么有关小学英语教学论文要怎么写呢...
英语口语学习必看的方法技巧 英语口语学习必看的方法技巧如何才能说流利的英语? 说外语时,我们主要应做到四件事:理解、回答、提问、...
四级英语作文选:Birth ... 四级英语作文范文选:Birth controlSince the Chinese Governmen...
金融专业英语面试自我介绍 金融专业英语面试自我介绍3篇  金融专业的学生面试时,面试官要求用英语做自我介绍该怎么说。下面是小编...
我的李老师走了四年级英语日记... 我的李老师走了四年级英语日记带翻译  我上了五个学期的小学却换了六任老师,李老师是带我们班最长的语文...
小学三年级英语日记带翻译捡玉... 小学三年级英语日记带翻译捡玉米  今天,我和妈妈去外婆家,外婆家有刚剥的`玉米棒上带有玉米籽,好大的...
七年级英语优秀教学设计 七年级英语优秀教学设计  作为一位兢兢业业的人民教师,常常要写一份优秀的教学设计,教学设计是把教学原...
我的英语老师作文 我的英语老师作文(通用21篇)  在日常生活或是工作学习中,大家都有写作文的经历,对作文很是熟悉吧,...
英语老师教学经验总结 英语老师教学经验总结(通用19篇)  总结是指社会团体、企业单位和个人对某一阶段的学习、工作或其完成...
初一英语暑假作业答案 初一英语暑假作业答案  英语练习一(基础训练)第一题1.D2.H3.E4.F5.I6.A7.J8.C...
大学生的英语演讲稿 大学生的英语演讲稿范文(精选10篇)  使用正确的写作思路书写演讲稿会更加事半功倍。在现实社会中,越...
VOA美国之音英语学习网址 VOA美国之音英语学习推荐网址 美国之音网站已经成为语言学习最重要的资源站点,在互联网上还有若干网站...
商务英语期末试卷 Part I Term Translation (20%)Section A: Translate ...