语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。
它可以使程序员更加容易去使用这门语言:操作可以变得更加清晰、方便,或者更加符合程序员的编程习惯。
简而言之,语法糖就是一种便捷写法。
未简化:手写私有变量+公有属性
private string _name;
public string Name
{get { return _name; }set { _name = value; }
}
简化:声明空属性,编译器自动生成对应私有成员字段。
public string Name { get; set; }
使用的指导原则:
1、可以为方法和有参属性指定默认值
2、有默认值的参数,必须定义在没有默认值的参数之后
3、默认参数必须是常量
4、ref和out参数不能指定默认值
public class User
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }// 自动属性默认初始化public string Address { get; set; } = "江苏";// 设置参数默认值(age)public User(string name, string address, int age = 18){this.Name = name;this.Age = age;this.Address = address;}
}// 命名参数(指定address参数)
User user = new User("小王",address:"苏州");
// 使用对象初始化器:{},使用对象初始化器,必须提供一个无参的构造函数,可以只给部分属性初始化
User user = new User()
{Name = "小王",Age = 18,Address = "苏州",};
// 简化之前
List listString = new List();
listString.Add("小王");
listString.Add("小贤");// 简化后
List listString = new List() {"小王","小贤",
};
// 简化之前
foreach (string str in listString)
{Console.WriteLine(str);
}
// 简化之后
listString.ForEach(s => Console.WriteLine(s));
程序员在声明变量时可以不指定类型,由编译器根据值来指定类型
var定义变量有以下四个特点:
1、必须在定义时初始化
2、一旦初始化完成,就不能再给变量赋与初始值不同类型的值了
3、var要求是局部变量
4、使用var定义变量和object不同,它在效率上和使用强类型方式定义变量完全一样
// 1.隐式类型在定义时必须初始化
//var name; 报错
var name = "小王";
// 2.可以用同类型的其他隐式类型变量来初始化新的隐式类型变量
var age = 18;
var ageTwo = age;
// 3.也可以用同类型的字面量来初始化隐式类型变量
var name1 = "小王";
name1 = "小贤";
// 4.隐式类型局部变量还可以初始化数组而不指定类型
var array = new List() { "小王", "小贤", };
扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。
注意:定义扩展方法的类必须和使用地方的类命名空间相同(如果不同命名空间记得先引入命名空间,下边示例在一个命名空间中)
using System;namespace ConsoleApp1
{public static class ExtensionString{//向 String 类扩展一个统计单词数量的方法public static int CountWord(this string str){return str.Split(' ').Length;}// 为string 添加一个扩展方法(判断string是否为空||null)public static bool IsEmpty(this string str){return string.IsNullOrEmpty(str);}}public class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("单词数量:" + "Hello World".CountWord()); //没有参数Console.WriteLine("是否为空/null:" + "Hello World".IsEmpty()); //没有参数Console.ReadLine();}}
}
.net4.0中引入了一个新类型 dynamic.该类型是一种静态类型,但类型为 dynamic 的对象会跳过静态类型检查。大多数情况下,该对象就像具有类型 object 一样.在编译时,将假定类型化为 dynamic 的元素支持任何操作。
dynamic dy = "string";
Console.WriteLine(dy.GetType());
//输出:System.String
dy = 100;
Console.WriteLine(dy.GetType());
//输出:System.Int32
c#6.0后新增的特性 $,用于代替string.Format(“”)
// 之前
var str = string.Format("时间:{0}", DateTime.Now);
Console.WriteLine(str);
// 改进
var str1 = $"时间:{DateTime.Now}";
Console.WriteLine(str1);
引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空。
string str = null;// 正确
//int i = null; // 错误
为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,可以使用 Nullable泛型结构来定义,但是微软为了语法更简洁,提供了?运算符来定义可空类型,二者效果是一样的,基本语法如下:
值类型? 变量名=值;
// 这二种定义可空类型的方法都是对的,但是?更简洁
Nullable intOne = 5;
int? intTwo = 5;
int gender = 1;
string str = gender == 1 ? "男" : "女";
合并运算符使用??表示,当进行转换时,如果可空类型的值为 null,则使用默认值。
int? intA = null;
int intB = 100;
intB = intA ?? 0;//此处intA为null,则将0赋值给intBint? intC = 500;
intB = intC ?? 0;//此处intC不为null,则将500赋值给intB
C# 6.0中,引入了 ?. 的运算符,可帮助编写更少的代码来处理 null 检查
如果对象为NULL,则不进行后面的获取成员的运算,直接返回NULL
string str = "abcd";
string s1 = null;
Console.WriteLine(str?.Length);// 输出 4
Console.WriteLine(s1?.Length);// 输出空
为了节约资源,每次使用完毕后都要释放掉资源,其中可以使用using和try finally来进行释放资源操作。需要注意的是使用using释放资源的对象都必须继承IDisposable接口(MSDN)。
// try finally 写法
SqlConnection conn = null;
try
{conn = new SqlConnection("数据库连接字符串");conn.Open();
}
finally
{conn.Close();conn.Dispose();
}// Using写法
using (SqlConnection conn=new SqlConnection("数据库连接字符串"))
{conn.Open();
}
在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用。
在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;
再后来Lambda表达式来了,写法就更简便了。
class MyClass
{//定义委托public delegate void TestDelegate(string str);//定义委托方法public void Method(string str){Console.WriteLine(str);}public void UseDelegate(TestDelegate d, string str){d(str);}
}//调用委托
MyClass mc = new MyClass();
//调用定义的委托方法
mc.UseDelegate(new MyClass.TestDelegate(mc.Method), "Hello!");//使用匿名委托
mc.UseDelegate(delegate(string str)
{Console.WriteLine(str);
}, "Hello!");//使用Lambda表达式
mc.UseDelegate(s =>
{Console.WriteLine(s);
}, "Hello!");
CLR环境中给我们内置了几个常用委托Action、 Action<T>、Func<T>、Predicate<T>,一般我们要用到委托的时候,尽量不要自己再定义一 个委托了,就用系统内置的这几个已经能够满足大部分的需求,且让代码符合规范。
查看该博客了解更多:C#委托Action、 Action<T>、Func<T>、Predicate<T>
参考:https://blog.csdn.net/boyyus/article/details/100638651