命令模式是一种行为设计模式,其目的是将请求封装为一个对象,从而允许您将请求参数化、将请求队列化或记录请求日志,以及支持可撤销操作。在命令模式中,请求者和接收者之间的关系被剥离,这使得命令对象成为一个独立的组件,可在需要时轻松添加、删除或替换。
在命令模式中,通常有四个角色:
- 命令(Command):该对象封装了请求的操作以及必要的参数,以便将来可以执行操作。
- 接收者(Receiver):该对象实际执行操作。
- 调用者(Invoker):该对象持有命令并对其进行调用。
- 客户端(Client):创建命令并将其传递给调用者以执行。
命令模式提供了一种解耦的方式,使得请求者和接收者之间的耦合度降低,从而使代码更加灵活和可维护。
命令抽象
public interface Command {void exec();
}
命令实现
public class UpdateCommand implements Command {private Db db;public UpdateCommand(Db db) {this.db = db;}@Overridepublic void exec() {db.update();}
}
接受者Db数据库
public class Db {public void update(){System.out.println("db updating");}public void save(){System.out.println("db save");}
}
调用者
public class DbControl {Map commandMap;public DbControl() {commandMap = new HashMap<>();}public void put(int key, Command command) {if (!commandMap.containsKey(key)) commandMap.put(key, command);}public void sendCommand(int key){commandMap.get(key).exec();}
}
客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {DbControl dbControl = new DbControl();Db db = new Db();dbControl.put(0,new UpdateCommand(db));dbControl.sendCommand(0);}
}
操作的调用者和执行者需要解耦。在命令模式中,请求者和执行者分别封装在不同的对象中,从而可以将它们解耦。这使得请求者不必了解执行者的详细信息。
支持撤销和恢复操作。命令模式可以记录执行的命令,以便在需要时撤销或恢复操作。这种撤销和恢复操作非常有用,特别是在涉及到事务性操作时。
支持日志和错误处理。命令模式可以记录执行的命令和错误,以便进行日志记录和错误处理。
支持批处理和队列化操作。命令模式可以将多个命令封装在一个对象中,从而支持批处理和队列化操作。
支持异步操作。命令模式可以将执行命令的线程与请求线程分离,从而支持异步操作。
支持命令的动态修改。命令模式可以通过修改命令对象的属性或参数,从而支持动态修改命令。
上一篇:Java常量和变量的区别
下一篇:OpenCV库编译移植