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1.指针是什么?
2.指针和指针类型
2.1指针+-整数
2.2指针的解引用
3.野指针
3.1野指针成因
3.2如何规避野指针
4.指针运算
4.1指针+-整数
4.2指针-指针
4.3指针的关系运算
5.指针和数组
6.二级指针
7.指针数组
指针理解的2个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址 2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量 总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量 内存
指针变量
我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个 变量就是指针变量#include
int main()
{int a = 10;//在内存中开辟一块空间int* p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。return 0;
}
总结: 指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。 那这里的问题是: 一个小的单元到底是多大?(1个字节) 如何编址? 经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。 对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压和低电平(低电压)就是(1或者0); 那么32根地址线产生的地址就会是: 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001 ... 11111111 11111111 11111111 11111111 这里就有2的32次方个地址。 每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。 同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。 这里我们就明白: 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以 一个指针变量的大小就应该是4个字节。 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。 总结: 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节 int num = 10;
p = #
要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢? 我们给指针变量相应的类型。 char* pc = NULL;int* pi = NULL;short* ps = NULL;long* pl = NULL;float* pf = NULL;double* pd = NULL;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。 其实: char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。 short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。 int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。 那指针类型的意义是什么? #include
//演示实例
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
}
其执行结果:
我们发现,
当指针为char*类型时,指针+1,其步长为1。
当指针为int*类型时,指针+1,其步长为4。
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。//演示实例
#include
int main()
{int n = 0x11223344;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;*pc = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。*pi = 0; //重点在调试的过程中观察内存的变化。return 0;
}
#include
int main()
{int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值*p = 20;return 0;
}
由于p为随机值,所以我们通过解引用操作符修改这块未知的空间所存放的值是极其危险的。
2.指针的越界访问
#include
int main()
{int arr[10] = { 0 };int* p = arr;int i = 0;for (i = 0; i <= 11; i++){//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针*(p++) = i;}return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
这里放在动态内存开辟的时候讲解,这里可以简单提示一下
#include
int main()
{int* p = NULL;//....int a = 10;p = &a;if (p != NULL){*p = 20;}return 0;
}
同2.1.
指针减指针可以用来计算字符数组的长度或字符串的长度
例如:
int my_strlen(char* s)
{char* p = s;while (*p != '\0')p++;return p - s;
}
#include
int main()
{char str[] = "hello world";int len = my_strlen(str);printf("%d", len);return 0;
}
当我们在写一个循环时,一不注意就会发生数组的越界访问
例如:
for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{*--vp = 0;
}
//既有向前的越界访问,又有向后的越界访问,可谓是糟糕透顶
我们将代码修正如下:
for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{*vp = 0;
}
实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。 标准规定: 允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与 指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。 #include
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr[0]);return 0;
}
运行结果:
可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论:数组名表示的是数组首元素的地址。(2种情况除外,数组章节讲解了) 那么这样写代码是可行的:int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *p = arr;//p存放的是数组首元素的地址
既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个数组就成为可能。 例如: #include
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("&arr[%d] = %p <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p + i);}return 0;
}
运行结果:
#include
int main()
{int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };int* p = arr; //指针存放数组首元素的地址int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d ", *(p + i));}return 0;
}
a的地址存放在pa中,pa的地址存放在ppa中。
pa是一级指针,而ppa是二级指针。
对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa 。int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a 。 **ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30;
指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组:int arr1[5];
char arr2[6];
那指针数组是怎样的?
我们通过仿照大概可以写出来:
int* arr3[5];char* arr4[6];
我们可以这样描述它,arr3数组包含5个元素,每个元素都是int* 类型的。
小结:指针的内容远不止这些,这里我们只是对指针做出简单的认识,更加高阶的指针知识请参照c语言进阶系列-指针详解。
本章完!