地牢猎手4攻略心得
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2025-09-08 16:03:03
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地牢猎手4攻略心得精选

  地牢猎手4攻略心得精选

  篇一:地牢猎手4

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  有谷歌市场的无视!

  其实每个版本的钛备份存档都是通用的,官方的当然更稳定,我说这个大家懂了吧?

  至于退出,点返回键,点世界地图,再点返回键就可以退出了!

  篇二:地牢猎手4

  地牢猎手4

  作者:

  来源:《电脑乐园游戏情报》2013年第06期

  《地牢猎手4》打着“手游版《暗黑3》”的旗号来势汹汹,大有代大菠萝横行手游界的气势!一不小心,还真让人发现几张B0ss地图与《暗黑3》里无限相像。据官方所言,本作回归了系列一贯的经典玩法:加入大量剧情,让玩家自由穿梭在地城中探索,砍杀蜂拥而来的大量敌人及强大魔王。看!如此明目张胆地山寨,实乃怕气不死大菠萝呀!

  篇三:《地牢猎人2》超详细攻略

  A 先从暗法开始,暗法的装备和技能不知道大家是否有研究过,给人的感觉暗法先天是那种防和血很弱的元素系法师,他的恐怖装加敏,加暴,加元素伤害,技能也是元素系为主,转职后的技能反倒不是很突出

  先详解下技能

  1:寒光-主动-水属性,小面积单方向群伤

  2:幽灵-主动-无属性,瞬移后原地有个会爆炸的残影,经过测试貌似并非火属性攻击, 3:暴风-主动-风属性,有减速功能,但是伤害不大

  4:闪电-主动-雷属性,可以连续伤害数个敌人,但是连贯性好像不好,经常联不上 5:奇才-被动-法杖伤害增加,这个没什么好说明的,估计大家都加

  6:守护-被动-加的是闪避和生命,最高20闪避200血

  7:元素-被动-这个我建议一定要加满,毕竟法师都是元素攻击为主

  8:精灵-被动-功能就是减少精灵魔法的冷却,

  9:亡灵-主动-此功能真的有点鸡肋,召唤了三个骷髅,还是叠在一起的,移动缓慢,攻击力也差

  10:流星-主动-火属性,其实是掉下来的燃烧骷@#髅头

  11:瘟疫-主动-无属性,介绍说是单体伤害其实和寒光一样是小面积单方向群伤,攻击力本身不强,但是被诅咒死的敌人会爆炸,有点鸡肋,(后面有补充说明)

  12:悲惨-主动-土属性,这个大面积单方向群伤,攻击力还可以,但是冷却时间比其他稍长一点点,视觉效果很好,介绍说是握碎敌人,其实是骷@#髅手打敌人耳光,还会把敌人弹远(这个效果随机)

  13:汲取-被动-吸血吸魔的,如果你有装备有这功能点数就省下来加别的吧

  14:过载-被动-这个要血少于40%才有效,加的是所有元素的伤害值,也有点鸡肋,如果法师被伤害60%血来不及补血,那剩下40%也是瞬间的事情,而这一瞬间又能发挥多少伤害增加呢?

  15:噬魂-被动-这个很单纯就是杀怪回血的

  16:腐臭-被动-这个技能还是不错的,但是必须要近伤你才有效果,结果就还是有点鸡肋了

  暗法修炼个人经验

  暗法有很多属性魔法可以使用,最好挑一个,例如我挑的是雷系,原因有几个,装备加雷伤害最高,一般是46或者48,其他元素伤害一般25-26,最终法杖是天闪就是雷电攻击。暗法是属于中规中矩的法师,低仿,低血,高爆,高伤。如果有修炼多种元素魔法的玩家可以选择伤害普加的,就是“法术伤害增加12”这个,可以增加你所有元素伤害的值,但是极端高伤害恐怕有点困难。

  我的暗法加点是所有升级点全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感觉怪怪的,技能分别是

  寒光1点(想不要都不行),奇才20点,元素20点,悲惨20点,守护19点,噬魂20点,大家可能会觉得奇怪,我干嘛加悲惨守护和噬魂,原因么其实就是我后期暗法伤害太BT,其他任何技能都已经没有用处,用杖就可以轻易清屏了,加悲惨是因为视觉效果很好,守护和噬魂是因为没什么技能适合我加,我用的是全加雷伤48点的装备,全套恐怖和首饰、武器全部加雷伤,最终地图里100%以上暴击,所有数字稳定在1100-1200,而且我还没有拿到最终杖,只是用的洪水,对暗法没信心的朋友请不要放弃,装备属性可以让你的修为更上一层楼。

  结论:暗法超过100%高暴高命中,转职技能不算太好,伤害输出稳定,但是速度不快。最华丽技能-骷髅手掴巴掌

  B接下来讲解下幻法

  前八个技能和暗法一样的,我就不重复了从第9个开始

  9:月蚀-主动-这个有点鸡肋,到了后期我巴不得怪物靠进我能少走点路

  10:迷惑-主动-没用,敌人都是菜鸟,加入我队伍只是个累赘,还不如杀掉换点经验和装备,哪怕血瓶也行

  11:梦魇-主动-这个我觉得还可以,敌人短时间内停止活动,持续伤害一段时间

  12:时间-主动-这个技能还是有点BT的,加满20点后,减速高达90%,持续24秒,高伤害的幻法在10秒以下就能清屏,换句话就是满屏怪物基本停滞状态随便你折腾,新走入屏幕的怪物不算

  13:魅力-被动-这个技能其实不组队对单体自己也有用处

  14:法盾-被动-这个技能到后期是没用的,敌人攻击你会至晕,会加护甲

  15:催眠-被动-攻击我的敌人会加入我队伍,鸡肋,功能和迷惑很类似

  16:枯萎-被动-攻击成功后降低敌人伤害,有点小BT,可以将敌人伤害降低到0或者1,前提是敌人在这之前没被你杀死

  幻法修炼经验

  幻法本是牵制型,辅助攻击的,但是也被我练的有点BT了,同暗法一样,全雷系,伤害也差不多1100-1200,我技能是寒光1点,奇才20点,元素20点,梦魇20点,时间19点,魅力20点,通常是站在一堆怪中间,一个时间然后一个梦魇,等效果结束已经基本上死绝了,省下两个血厚的杖点点就清屏,其实我自己不推荐这么练,比较极端,其他幻法的'朋友可以尝试下更均衡点,更多的辅助技能或许会有趣,不过本文探讨的是极限伤害,所以希望大家谅解我的BT加点,升级点数一样全智力,半点不加别的。

  结论:幻法超过100%高暴高命中,转职技能比较有意思,伤害输出稳定,同样速度不够快。最华丽且实用技能时间控制

  C第三个是狂战吧,战士我向来不是太擅长,因为以前网游神马的都是法师流,我喜欢稳定的高输出

  如果我练的不好,大家不要笑我,

  技能讲解

  1:颅劈-主动-单体伤害,动作华丽效果华丽但是用处不大,

  2:撼地-主动-群伤,初期的群伤技能效果还过得去

  3:盾猛-主动-这个偶尔会报BT的数字,我最高爆过黄字22000超出点。不过出现几率不高加战士蓝少不能用来练级,貌似和嗜血技能有关

  4:药剂-被动-这个是纯废柴,不解释

  5:冷酷-被动-这个是防打断和击退的,用处不大,后期的战士,敌人没有打断你的机会就挂了

  6:愈力-被动-回血变快,废柴技能,不解释

  7:领袖-被动-组队的话这个挺好,加经验的,大家练级可以快点

  8:武器-被动-所有战士武器的伤害增加,一般狂战可能都会加这个

  9:旋风-主动-这个是群伤技能,有点象地下城1里面的旋风斩,不过硬直时间稍长(不是技能冷却,是收招硬直)

  10:血月-主动-让敌人眩晕,没多大用处,游戏里本就没有高攻击高移动的怪物需要躲避

  11:要害-主动-附加伤害+眩晕+击退,这个技能我没修过,狂战朋友可以说下体验 12:邪恶-被动-这个一般都会加的可以双手武器单手持有

  13:狂怒-被动-血少于35%伤害增加,狂战基本没什么机会血少于35%

  14:嗜血-被动-杀敌成功后短时间内伤害增加,有点小BT,不过时间还真比较短,但是伤害加成效果可观,我盾击2W2的黄字很可能就和这个技能有关系

  15:坚韧-被动-加血上线,战士没有生存问题,所以我还是觉得有点小废

  16:铁石-被动-狂战最BT的技能来了,就是这个,增加攻速和步速,如果狂战有加少量敏杰再有这个技能,配合双手武器,动作起来比刺客还快,太BT了,走路都感觉BT,但是走路快有个不好,就是经常卡住地面

  狂战经验我觉得很被动流啊,我升级点数有加过敏但是很少,因为想拿副手武器,可能是地下城1的时候敏战小丑过分BT了,狂战的优点就是有了加速和加攻的技能后伤害频率和累计伤害值不比极端高爆的刺客差,但是就是输出不稳定,我最高狂战暴击好像只有50%,通常是一片白字一片黄字,有点囧

  技能加点是劈头1点(无语),盾猛19点,武器20点,嗜血20点,邪恶20点,铁石20点,一般伤害白字300-

500黄字800-1300(不计算嗜血的伤害加成),不包括盾击,盾击最高22000+,当然我是把副手武器换盾的,由于自己不算太擅长我就不班门弄斧了。

  结论:狂战伤害不稳定,但是会出现极度BT盾猛伤害(几率不算高),速度快,最BT技能奖就给狂战了,原因是铁石心肠和盾猛。

  D最后介绍下死亡行者吧,刺客也不是我最擅长的,不对的大家纠正

  先技能说明

  1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害

  2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢

  3:羽足-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的 4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效

  5:两用-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持

  6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了 7:必死-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大

  8:弱点-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%

  9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢

  10:雾隐-主动-我觉得用处不大,最好怪物都聚集到我身边让我砍

  11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长

  12:暗力-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过邪恶攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用

  13:寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧

  14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,

  15:遁形-被动-纯提升防御的

  刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,

  终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。

  其实我圣骑士和射手也都100了,只是GL不厚道,只能建4个角色,结果我是备份了先前的这四个存档,然后删除了暗法和狂战,然后修的圣骑和射手,如果有朋友觉得想探讨,我改天发上来。

  话说这悲催的GL和gamecenter有bug,我新成就可以加入计分,但是新杀敌不累加,结果排行跌的那个惨不忍睹我就不上图了,就是从我删除两角色练圣骑和射手开始的。

  结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,最被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。

  E十字军,前八个技能和狂战一样的,从第九个开始

  9:十字军-主动-提高自己和友军的伤害,持续12秒,20点后增加251点伤害,这个技能我加满的,个人认为必加,就是12秒实在是太短了点,感觉走几步就得加状态。 10:祝福-主动-提高自己和友军回血速度,我没加,吸血装很多,觉得没太大必要 11:庇护-主动-提升护甲,提升的幅度比较大,有兴趣经常团队的圣骑可以尝试下

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