物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
物理像素比就是屏幕的分辨率,分辨率越高,显示越清楚,750* 1334就是横的有750的像素点,竖的有1334的像素点
我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
例如 在 iPhone8里面 1px 开发像素 = 2个物理像素
PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
多倍图
对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
背景图片 注意缩放问题
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就是原先用50*50放到移动端会放大,变的模糊,但是如果我们采用100*100然后压缩成50*50,在放到移动端又变成了100*100实际上并没有变化,但是实际没有模糊
背景缩放 background-size
background-size: 背景图片宽度 背景图片高
单位: 长度|百分比|cover|contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
@3X 3倍图
@2X 2倍图
@1X 1倍图原图
先要收费了,可以去淘宝上买