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文章目录
- 1. 问题
- 1.1 再论吃饭问题
- 1.2 一种可能的解决方案
- 1.3 编程实验:解决吃饭问题
- 1.4 思考
- 1.5 一个大胆的想法
- 2. 等待机制设计
- 2.1 关键结构的改动
- 2.2 预备工作
- 2.3 编程实验:进程等待机制的实现 - 预备工作 - StrCmp
- 2.4 思考
- 2.5 关键实现步骤
- 2.5.1 关键问题
- 2.5.2 边界情况处理
- 2.5.3 编程实验:进程等待机制的实现
- 2.6 经典问题
- 2.6.1 经典问题一
- 2.6.2 经典问题二
- 2.6.3 经典问题三
- 2.7 死锁问题
- 3. 小结
1. 问题
1.1 再论吃饭问题

吃饭要等待煮饭和做菜结束。
1.2 一种可能的解决方案

1.3 编程实验:解决吃饭问题
【参看链接】:67-68 - 进程等待机制的实现 / 67 / 00

1.4 思考
1.5 一个大胆的想法

2. 等待机制设计


2.1 关键结构的改动

2.2 预备工作

2.3 编程实验:进程等待机制的实现 - 预备工作 - StrCmp
【参看链接】:67-68 - 进程等待机制的实现 / 67 / 01test_strcmp_strlen


2.4 思考
2.5 关键实现步骤
- 新增Wait(const char* name)系统调用接口
- 扩展RunningToWaiting()内核函数:参数化等待队列
- 扩展WaitingToReady()内核函数:参数化等待队列
- 实现FindTaskByName():通过名字查找任务数据结构
2.5.1 关键问题
2.5.2 边界情况处理
- 当目标任务不存在时,立即返回,无须阻塞
- 任务不能等待 “IdleTask”,Wait(“IdleTask”) 将立即返回

2.5.3 编程实验:进程等待机制的实现
【参看链接】:67-68 - 进程等待机制的实现 / 68

2.6 经典问题
2.6.1 经典问题一

2.6.2 经典问题二

2.6.3 经典问题三

2.7 死锁问题
- 现象描述
任务因执行所需的资源无法获得而进入无限阻塞的状态 ==> 死锁 - 发生的条件
- 互斥:任务需要对资源进行互斥访问(临界资源)
- 持有并等待:任务获得了资源,同时又在等待其它资源
- 循环等待:任务之间在相互等待(等待路径形成环路)
- 非抢占:任务已获得的资源不能被抢夺
3. 小结
- 任务之间除了互斥关系还有等待关系
- 任务之间的等待可以看作对执行时间的互斥
- 任务之间可能因为对多个临界资源的竞争而产生死锁
- 可依据死锁发生的条件精心设计多任务,避免死锁的发生